คุณกำลังพยายามค้นหาเกี่ยวกับหัวข้อ ผจญภัยดันเจี้ยนทมิฬ – Darkest Dungeon #01? Popasia นำเสนอเนื้อหาทันทีในหัวข้อของ ผจญภัยดันเจี้ยนทมิฬ – Darkest Dungeon #01 ในโพสต์ด้านล่าง.

ผจญภัยดันเจี้ยนทมิฬ – Darkest Dungeon #01 | หน้าข้อมูลเกี่ยวกับเกมเข้าชมมากที่สุด

ดูรายละเอียดในวิดีโอด้านล่าง

รูปภาพธีมdarkest dungeon วิธีเล่นจัดทำโดย Popasia.

ผจญภัยดันเจี้ยนทมิฬ - Darkest Dungeon #01
ผจญภัยดันเจี้ยนทมิฬ – Darkest Dungeon #01

บทความอื่น ๆ กล่าวถึง หน้าข้อมูลเกี่ยวกับเกมข้อมูลมากที่สุดที่นี่: ดูเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่นี่.

ดูการอภิปรายที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อด้วยdarkest dungeon วิธีเล่น.

Darkest Dungeon เกมแนว Challenging Gothic Roguelike turn-based RPG ผลงานของ Red Hook Studios และเผยแพร่โดย Merge Games เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปี 2016 ว่าด้วยเรื่องราวของตระกูลผู้ลาภมากดี ที่ทะเยอทะยานอยากจะได้อำนาจเหนือจินตนาการมาไว้ในมือ แต่กลับกลายเป็นการปลดปล่อยความชั่วร้ายอย่างสุดขั้วเข้ามาสู่โลก และในใจกลางของความชั่วร้ายคือที่ตั้งอยู่ของคฤหาสน์ขนาดใหญ่ ซึ่งกลายสภาพเป็นดันเจี้ยนอันมืดมิด ที่สิงสู่ของเหล่าอสูรกายและความชั่ว
เราในฐานะของผู้สืบทอด จึงต้องกลายมาเป็นผู้กอบกู้ นำกลุ่มนักผจญภัยมากฝีมือเข้าต่อกรกับเหล่าปีศาจด้วยปัญญาและไหวพริบ เพราะเกมนี้จะไม่ยอมให้คุณผ่านอะไรๆ ไปได้โดยง่ายเป็นแน่

🍕สนับสนุนติดแชนแนล🍔
👉 3 ช่องทาง ใน –

😉ขอบคุณมากครับ🙏

#DarkestDungeonไทย #DarkestDungeon.

Popasia.net หวังว่า ความรู้ เกี่ยวกับ darkest dungeon วิธีเล่น ที่เรานำเสนอจะ มีค่า สำหรับคุณ.

คำสำคัญที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ ผจญภัยดันเจี้ยนทมิฬ – Darkest Dungeon #01.

darkest dungeon วิธีเล่น

DarkestDungeon,Darkest Dungeon ไทย,tid channel,ติดแชนแนล,แคสเกม,ช่องแคสเกมใหม่,เกมวางแผน,แคสเกมวางแผน,ติดแชแนล,ดันเจี้ยนมืด,ดาร์กเกสดันเจี้ยนไทย,ดากเกสดันเจี้ยน,DarkestDungeonไทย,Darkest Dungeon

#ผจญภยดนเจยนทมฬ #Darkest #Dungeon

18 thoughts on “ผจญภัยดันเจี้ยนทมิฬ – Darkest Dungeon #01 | หน้าข้อมูลเกี่ยวกับเกมข้อมูลมากที่สุด

  1. Syncron says:

    อันนี้ไม่ได้สปอล์ยครับ แต่อยากจะอธิบายการเล่นคร่าวๆครับ

    campaign

    ปริมาณแสง จะทำให้จอสว่างขึ้นและมีผลหลายๆอย่างในเกมนี้มากไม่ว่าจะ

    – ลดการเพิ่มค่า stress ให้ตัวละคร(ยิ่งเวลน้อยยิ่งเครียดง่าย) ,

    – ลดอัตราการโดน trap แบบสุ่ม,

    – เพิ่มอัตราการเห็น trap บนพื้น (ตัวละครสายโจร นักล่าค่าหัว นักเลี้ยงหมา และอะไรก็ตามที่ไม่ใช่นักรบหรือพวกสายสนับสนุนจะมีความสามารถในการปลดกับดักสูงกว่า),

    – เพิ่มอัตรา scouting หรือการเปิด map และจะเพิ่มได้อีกจาก camping skill หรือ item บางชิ้น

    – เพิ่มการ surprise หากเกิด event นี้ขึ้นแล้วจะมีสัญลักษณ์สีส้มๆบนหัวของตัวละครนั้นหากอยู่บนหัวศัตรูจะทำให้ " เราเริ่มเทิร์นก่อน 1 รอบ ไม่ว่าจะ spd ช้าแค่ไหนหรือเร็วแค่ไหนก็ตาม " ( จะเพิ่ม % การ surprise ให้ทีมเราขึ้นอยู่กับปริมาณแสงของคบเพลิง และเพิ่มได้อีกจาก skill camping ) แต่ถ้าขึ้นบนหัวของทีมเราจะโดน สลับ formation ทั้งทีมแบบสุ่ม (โอกาสถูก surprise มีโอกาสเพิ่มขึ้นหากแสงน้อยแต่การแสงน้อยจะเพิ่มโอกาส critical ของทั้งฝั่งเราและฝั่งศัตรูด้วย รวมทั้งหากชนะในปริมาณแสงน้อยมากจนถึงขั้นดับไฟจะเพิ่มอัตราการดรอป item จาก interaction ให้มากขึ้นด้วย )

    – การได้ buff หรือ debuff จาก item บางชิ้นที่เราสวมใส่ โดยตัว trinket หรือ item ที่เราสามารถใส่ได้ตัวละครละ 2 ชิ้น( สามารถถอดหรือใส่ได้ทั้งใน campaign และ hamlet แต่ถ้าตายแล้วชนะจะกู้ item ชิ้นนั้นกลับมาได้ )

    ปล.ข้อควรระวัง หากไม่มีแสงหรือแสงน้อยมากนอกจากเพลงที่ดูน่ากลัวขึ้น ศัตรูโหดขึ้น เพิ่มอัตราการที่ทีมเราถูก surprise ลดอัตรา scouting และเพิ่มโอกาสเจอ "MINI BOSS" แบบสุ่มด้วย

    การ healing โดยปกติจะทำการ heal ได้ก็ต่อเมื่อช่วง combat เท่านั้น แต่เราสามารถ heal ตัวละครที่ยังไม่ถึง combat phase ได้ด้วยการกินอาหารครับ โดยแต่ละตัวละครจะจำกัดปริมาณการกินอาหาร และจะกินไม่ได้อีกหากยังไม่ถึง combat phase หรือ camping

    combat

    ATK mod คือ damage ที่ทำได้ของสกิลนั้นเป็น % เช่นสกิล ทุบหัวจะทำ damage 85 % ของ ค่า atk เราครับ ไม่ใช่ debuff แต่อย่างใด (ในส่วนของ debuff จะมีบอกอีกทีในส่วนของตัวอักษรสีส้มของตัวสกิลครับ)

    – PRO เป็นค่าความทนทานของตัวละครครับจะมีบอกเป็น %

    – SPD คือค่าความเร็วดูจากค่า spd ของตัวละครครับใครมากกว่าจะได้เริ่มก่อนครับ แต่ถ้าเท่ากันจะทำการสุ่มครับว่าใครได้ก่อน (แต่สามารถเพิ่มหรือลดได้จาก quirks บางตัวเช่น quick reflect จะ +spd 4 ให้ตัวละครนั้นเฉพาะ turn แรก เป็นต้นครับ

    – buff ,debuff , status effect สามารถ stack กันได้เพื่อเพิ่มความรุนแรงของ effect เช่นสามารถทำให้เลือดออกอย่างรุนแรงได้หากแต่ละตัวละครร่วมมือกันใช้ skill bleeding หรือติดพิษได้รุนแรงก็ทำแบบเดียวกัน เป็นต้นครับ

    – ศัตรูตัวใหญ่นับเป็น 2 ช่องครับ (ส่วนมากจะทนทานต่อการ stun และการ move หรือการถูกย้ายตำแหน่ง) และศพสามารถทำลายได้หากเราทำการโจมตีไปที่ศพหรือใช้สกิลที่มีเขียนว่า clear corpse

    – การ mark จะเป็นการถูกเป็นเป้าหมายหากอยู่ทีตัวละครฝ่ายเราจะมีโอกาสถูกเพ่งเล็งมากขึ้น แต่ถ้าอยู่ที่ฝ่ายศัตรูจะทำให้ skill บาง skill ของตัวละครมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

    – การ riposte หรือการตั้ง stance จะเป็นไอคอนลูกศรสีส้มแบบสะท้อนกลับ ทำให้ตัวละครนั้นเตรียมพร้อมที่จะสวนกลับหากถูกโจมตีไม่ว่าจะโดนหรือไม่ก็ตาม

    – ค่า stress หรือความเครียดจะเป็นหลอดสีขาวๆ จะเกิดขึ้นได้ตลอด ไม่ว่าจะกำลังเดินทาง ,เริ่ม campaigne(สำหรับตัวละครที่เลเวลน้อย) ,ถูกโจมตีแบบ คริติคอล ,ใกล้ตาย ฯลฯ หากเต็ม 100 จะสุ่มว่าเราจะได้ ด้านดี (ขึ้นสีขาว) จะได้บัฟเทพและ stress จะลดลงครึ่งนึงทันที (อารมณ์ประมาณว่ากดดันจนโหด) หรือ ด้านแย่ (ขึ้นสีแดง) จะได้บัฟแย่ๆและจะคอยเป็นภาระให้ทีมอีกด้วย (อารมณืประมาณเป็นบ้า สติแตก) จะเพิ่มโอกาสได้ด้านดีจาก item บางชิ้นด้วย ส่วนวิธีการลดค่า stress มีหลากหลายไม่ว่าจะ ให้ตัวละครโจมตีแบบ critical ,สังหารศัตรูได้ ,ใช้สกิลลด stress โดยตรง, heal แบบ critical (เกมนี้การ heal สามารถ critical ได้ ) ฯลฯ

    ข้อควรระวัง หากเต็ม 200 ตัวละครนั้นจะตายทันที

    คร่าวๆจะมีเท่านี้ ขอเป็นกำลังใจให้พี่ทำคลิป darkest dungeon ต่อไปยาวๆครับ (ทางที่ดีอยากให้พี่ลง crimson court ด้วย) พวกเราคนดูจะมาหัวร้อนไปด้วยกัน 555555555

  2. DoMY says:

    ระบบ speed หากตัวไหนเยอะ จากเริ่มเทิร์นก่อนครับ ระบบนี้สามารถเพิ่มได้ด้วยไอเทมครับ แนะนำว่าให้จัดการตัว speed เยอะก่อน หรือตัวที่สร้างดีบัพใส่เราก่อนครับผม

  3. Gump Nara says:

    เจอพวก ชอบใส่ความเครียดกับเรา ต้องเอามันก่อนตัวอื่นครับ
    1. ตอนนี้เรายังไม่มีพวกตัวละครที่มีสกิล ลดความเครียด
    2. ส่วนใหญ่พวกนี้ เลือดน้อย ควรรีบไปนอนเป็นซาก
    3. เล่นไปเรื่อยๆ พวกความเครียดจะมีผลกับเราระยะยาวครับ

    ..ป.ล. ถ้าเป็นไปได้ พยายามโฟกัสฆ่าทีละตัวจะดีกว่า

ใส่ความเห็น