WORKERS & RESOURCES SOVIET REPUBLIC | EP. 223 – QUAY DECISIONS (City Builder Lets Play) | หน้าข้อมูลเกี่ยวกับเกมมีประโยชน์ที่สุด

คุณกำลังพยายามค้นหาเกี่ยวกับหัวข้อ EP. 223 – QUAY DECISIONS (City Builder Lets Play)? popasia.net นำเสนอเนื้อหาทันทีในหัวข้อของ EP. 223 – QUAY DECISIONS (City Builder Lets Play) ในโพสต์ด้านล่าง.

WORKERS & RESOURCES SOVIET REPUBLIC | EP. 223 – QUAY DECISIONS (City Builder Lets Play) | หน้าข้อมูลเกี่ยวกับเกมอัพเดททุกวัน

ดูรายละเอียดในวิดีโอด้านล่าง

รูปภาพธีมcities skylines เงินไม่จํากัดจัดทำโดย Popasia.

WORKERS & RESOURCES SOVIET REPUBLIC | EP. 223 - QUAY DECISIONS (City Builder Lets Play)
WORKERS & RESOURCES SOVIET REPUBLIC | EP. 223 – QUAY DECISIONS (City Builder Lets Play)

บทความอื่น ๆ กล่าวถึง หน้าข้อมูลเกี่ยวกับเกมล่าสุดที่นี่: ดูบทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่นี่.

ดูบทความที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติมWORKERS & RESOURCES SOVIET REPUBLIC .

สาธารณรัฐโซเวียตคนงานและทรัพยากรคือผู้สร้างเมืองที่มีเสน่ห์มาก ตั้งอยู่ในสาธารณรัฐโซเวียตตั้งแต่ยุค 60 ถึง 80 ด้วยจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย เราหวังว่าจะเป็นมหาอำนาจทางเศรษฐกิจ และอาจถึงขั้นเป็นมหาอำนาจระดับโลก ติดตามฉันทาง Twitter: สมัครสมาชิก: สนับสนุนฉันใน Patreon: ส่งคำแนะนำ: เข้าร่วมกับเราใน Discord: ————— คนงานและทรัพยากร: สาธารณรัฐโซเวียต จัดการทุกด้านของคุณ สาธารณรัฐของตัวเองพร้อมแผนเศรษฐกิจ รวมถึงทรัพยากรการขุด สินค้าการผลิต การก่อสร้าง การลงทุน และพลเมืองด้วย สร้างคอมเพล็กซ์อุตสาหกรรมของคุณเองด้วยสถานีขนถ่าย คลังสินค้า คลังสินค้า และโรงงาน สร้างโครงสร้างพื้นฐานและจัดการการจราจร รวมถึงถนน ทางรถไฟ ทางเท้า สายพานลำเลียง สายไฟ และท่อส่งน้ำมัน วางและเชื่อมต่อโรงงาน บ้าน และคลังสินค้าอย่างชาญฉลาด และทำการเชื่อมต่อที่มีประสิทธิภาพที่สุด วางแผนและสร้างพื้นที่อยู่อาศัยด้วยทุกสิ่งที่พลเมืองของคุณอาจต้องการเพื่อใช้ชีวิตอย่างมีความสุข เช่น สนามเด็กเล่น โรงภาพยนตร์ ร้านเหล้า และร้านค้า ส่งพลเมืองของคุณไปที่เหมืองเพื่อรับถ่านหิน เหล็ก และทรัพยากรธรรมชาติอื่นๆ หรือส่งไปที่ทุ่งเพื่อเก็บพืชผล หรือนำไปทำโรงงานเพื่อผลิตสินค้าที่ผลิตขึ้น ขายและซื้อทรัพยากรและสินค้าจากประเทศตะวันตกหรือประเทศโซเวียตอื่น ๆ เพื่อรับดอลลาร์หรือรูเบิลและซื้อผลิตภัณฑ์หรือทรัพยากรที่คุณต้องการ … หรือลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานหรืออาคารใหม่ เพลิดเพลินไปกับอาคารและยานพาหนะสไตล์โซเวียตขนานแท้ ตลอดจนภูมิทัศน์ที่สมจริงจากยุค 60 ถึง 90 เล่นในแบบที่คุณต้องการ! คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การรับทรัพยากรธรรมชาติหรือผลิตภัณฑ์และแลกเปลี่ยนเป็นเงิน หรือคุณสามารถสร้างสาธารณรัฐแบบพอเพียง หรือคุณสามารถใช้โหมดแซนด์บ็อกซ์อย่างง่ายพร้อมเงิน/ทรัพยากรไม่จำกัด และสนุกกับการสร้างบางสิ่งแบบสดๆ แบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์ ราคาของทรัพยากรในตลาดโลกเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเมื่อคุณเล่น วันหนึ่งคุณสามารถขายหรือซื้อเหล็กได้ในราคา 100 ดอลลาร์ต่อตัน แต่ในอีกไม่กี่เดือน ต้นทุนอาจเพิ่มขึ้นเป็น 200 ดอลลาร์หรือลดลงเหลือ 50 ดอลลาร์ ราคาของทุกอย่างเชื่อมโยงกับต้นทุนของงานและทรัพยากร ความยากลำบากเพิ่มขึ้น เมื่อราคาเปลี่ยนแปลง ความต้องการของพลเมืองก็เปลี่ยนไปด้วย และคุณจะต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นเพื่อให้พวกเขามีความสุขและบังคับให้พวกเขาทำงาน ..

popasia.net หวังว่า ความรู้ เกี่ยวกับ cities skylines เงินไม่จํากัด ที่เรานำเสนอจะ มีประโยชน์ สำหรับคุณ.

การค้นหาที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ WORKERS & RESOURCES SOVIET REPUBLIC | EP. 223 – QUAY DECISIONS (City Builder Lets Play).

cities skylines เงินไม่จํากัด

workers and resources soviet republic,workers and resources,workers and resources gameplay,city builder 2019,city building 2019,city building games 2019,soviet city builder,soviet city game,soviet game,russian city buildier game,workers and resources game,soviet republic gameplay,soviet republic partyelite,simulation games,soviet city,workers and resources soviet republic english,soviet city simulator

#WORKERS #amp #RESOURCES #SOVIET #REPUBLIC #QUAY #DECISIONS #City #Builder #Lets #Play

21 thoughts on “WORKERS & RESOURCES SOVIET REPUBLIC | EP. 223 – QUAY DECISIONS (City Builder Lets Play) | หน้าข้อมูลเกี่ยวกับเกมมีประโยชน์ที่สุด

  1. Lee says:

    Did you repair it ? The warehouse
    And I think the Fire Station at the Coast City/Town the closest one dont have gas. To the nuclear power plant
    But maybe have a fire station in the area ?
    And why did the firefighter "helicopter" not take off over there ?
    Maybe make more ? and in other areas like one in north, south, west and east
    Because I think we have one in the middle

  2. ohsnap2000 says:

    The embarkment mod is one of my absolute favourites. It takes a while to get used to how to place them, but when you do, you can create really great riverside cities. The pieces are a bit scattered and there is actually train station-pieces that you could integrate to your trams, that would look really cool. iirc the most pieces are under "sports playground".

  3. Luis Guerreiro says:

    @ PartyElite

    Hi my friend!

    Just a suggestion (in case you are not noticing it) – double roads need pedestrian connections (between each other)or the paths will be to long for reach certain houses, etc. I mentioned it because when calculating the distances and when you where trying to create underpasses or pedestrian bridges some of the roads where not connect, particularly in the middle. Also the roads you are building have already pedestrian walkways on either side (no need to overdue pedestrian paths). They just need to be connected on the double roads.

    I hope I explained it clearly as it is not easy to put in words (plus I am not a native English speaker).

    Keep up the good work and thank you for sharing your playthroughs.

    Hugs from Portugal !

  4. ferdo19tato says:

    Enbankmemt and the roundabout looks really good. Also the population is going higher which is good news.
    Timelapses are really needed imo thou, and as predicted building really minimal buildins like the mini kindergarden in an area with skyscrapers didnt work… really dont understand why do you have such big options and keep building the littleones…

  5. Tigrovica says:

    Geetings Supreme Leader again! Nice episode again, glad to see you get some new mods, since there's never enough of decorating in this game. I am planning to do a vanilla playthrough in some distend time and modded decorations are stuff that I'll miss (that and better conveyor connections)

    Anyways enough of talking and let us get started with… well… more talking

    >Start<

    Decoration Opinion

    Great new mods you're using there. I am sucker for decorating sometimes. It can be really exciting and I do really like it, but It can sometimes eat up a lot of time. I'd personally watch it, but it depends on how long would that take, longer decorating might be better live streamed.

    Rail Stuff

    The mod that you have the river parking lots (and the monuments) have stuff like stations as well. There even is a short railway station, that looks perfect for the trams, so if you'd be to continue the tracks further along side the coast, that could be used for a station as well.

    Not sure how much jank it creates, but if you accidentally terraform soil to cover the tracks, placing way-point on the tracks should make them aligned with terrain again.

    Road Stuff

    Lovely roundabout, me really like it. I use roundabouts quite often but if I can suggest, if you make it one way (an actual roundabout), try to avoid having too much traffic going through, since this thing can grid lock some times.

    Noticed some roads with the jank, where terrain is sticking through the roads. This could be "fixed" or at least make look better by painting asphalt over it.

    Footpath Stuff

    Checking walkable distance might be larger when you're done with the district, since the game doesn't count underpasses that are under construction (it shows the way there, but only because it's counted as "construction site" when it's unfinished)

    >End<

    So, hopefully that's it. Maybe I missed some stuff, but I'm sure other will point out the other needed stuff that's lacking in here. Anyways, see you next time Cheers!

ใส่ความเห็น